厄尼重新回到半山场,已经过了凌晨4点。
军士们歇息的差不多了,进攻时间也比较合适。
按照人体生物钟,这个时间点正是睡的最香甜的时候。
厄尼跟几个队长打过招呼,便再次先行。
翻过壁垒之后,他将大门半开,随即便溜溜达达,对青石场中的设施展开观察。
大约半个多小时后,他跟进入青石场的军丁们汇合。
随即跟几个小队长简单商讨战术。
根据他的观察,青石场的匪徒们并非混居,而是兵营和奴隶营分的比较开。
显然,这匪巢内部的运转,还是有一定的章法和规矩的。
而这如今反倒给厄尼一行提供了方便。
分出两个步兵小队,依托壁垒,守好门户。
临时扮演弩手的两个翼骑兵小队成员,也守在这里。
剩下的两个披甲士小队和步兵小队,全力攻坚奴隶们住的西场。
之前在半山场时的捕俘行动证明,哪怕是占据了一系列先手和优势,抓捕也很不容易。
房间里腾挪不开,并且军丁们对房屋内部的格局摆设不熟悉。
最关键的是,手弩的威慑力一般,有那悍勇的,随便抄起手跟前的物件,就敢拼杀。
另外就是捆绑的时候,一个不注意,就容易扭打成一团。
总而言之,进屋捕俘,很难发挥军丁们令行禁止的纪律优势,和小组、乃至团队战术优势。
反倒是匪徒,典型的江湖绿林人物,性情悍勇,擅长单打独斗,拼杀经验也丰富。
得亏半山场匪徒不多,又住的比较分散,以多打少,又是突袭,这才没出什么差错。
但青石场就不同了。
军营模式,一幢房子里住着十几号人,根本施展不开。
而且黑漆漆的也看不清情况。
厄尼就琢磨着,除非是他,否则即便是披甲士进去,也未必能讨得好。
哪怕是现代反恐,也都是尽量避免室内战,熏耗子一般将里边的人逼出来,然后擒捕或格杀。
于是他决定,柿子先拣软的捏,先将奴隶营这边彻底搞定。
届时爱是团队正面刚,又或他无双割草,瓦解匪徒门的反抗意志,都可以。
甚至是困,都能将这帮匪徒困死。没吃没喝,能坚持多久?
行动开始,营房门被破开,刚拿起武器的匪徒,还没完全搞清楚是怎么回事,就被披甲士硬顶着攻击砍倒。
而厄尼,则是看营房下菜碟,猜测分析是类似狱卒宿舍的匪徒营房,破开门后,以热感视角看了下惊醒众人的反应,再听其言论,便基本确定没有搞错,于是一通砍杀。
这些赤着身的匪徒,就算及时拿武器在手,又如何是他的对手?
可以说,无一合之敌,重剑所至,必有死伤,也就三五次呼吸的时间,便砍倒六七个,剩下的抵抗意志尽丧,跪地投降。
奴隶营这边,就这么一个营房,是扮演狱卒的匪徒。
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